2)第114章免疫战术_精灵小镇大有问题
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  界面进入战斗流程,两只魔物分别是41级的草系、46级的毒系,不存在飞行属性,双双踩上暗器,没有难度。

  龙王蝎放出火焰牙点杀,鬼盆栽使用奇异之风。

  鬼蝉免疫对面两个属性的攻击,奇异之光依次混乱。

  敌人只有两个,就不让搅屎棍晃晃斑上场了,免得自家精灵也得收回来一次解除混乱。

  巨钳螳螂使用金属爪,打出命中要害的效果,双倍威力。

  蓄力一个回合,使用旋风刀,威力80的群体攻击,造成一次命中要害效果同样是双倍威力。

  整场战斗下来,巨钳螳螂打出的伤害其实不高,只因为他的等级才33,就这个等级来说,表现已经很亮眼了。

  能够比他还亮眼的新精灵只有晃晃斑,晃晃斑简直亮瞎眼。

  “还有魔物?”

  魔素探测仪依旧在跳动,又有魔物迅速靠近,没有回复时间,龙王蝎和盔甲鸟再次使用毒菱和撒菱。

  因为战斗状态解除,巨钳螳螂聚气提升的命中要害率消失,下一场战斗开始前得重新聚气。

  呯…

  粗大的树木倒下,四周泥水飞溅,面包车大小的魔物直冲而出。

  59级!

  6星魔物!

  李十三向后拉开距离,壶壶使用神秘面纱,回到附身状态。

  现在看到6星魔物淡定得很,不多

  ,鬼盆栽,上诅咒。

  鬼盆栽消耗一半生命值,魔物进入诅咒状态,因为撒菱的缘故登场扣减生命值3/8。

  不过,这魔物是毒系的,毒菱无法对他产生影响。

  “没有剧毒无所谓,诅咒生效三个回合应该能击杀…”

  对方等级高过精灵队伍中的主力十多级,面子还是要给的,不能正面扛魔物的攻击,得在巫毒沼泽进行拉扯拖延战术。

  魔物放出毒箭,命中盔甲鸟,钢系免疫毒系伤害,没有打出半点效果。

  魔物吐出毒液,命中巨钳螳螂,同样对钢系没有伤害。

  术式击中龙王蝎,双方都是毒系,伤害减半,免疫中毒效果。

  就这样,6星魔物在憋屈中死亡…

  李十三赶紧看一眼小镇上方的草丛,没有抖动,看样子遇到飞天螳螂消耗的运气太多,近期不会爆人品。

  盔甲鸟等级提升,暂时没有领悟新技能。

  李十三越来越感觉到中期升级困难,跳出个6星魔物,6支精灵评判一下经验值,其实没多少,前面两只4星、5星的更不用说了。

  想要单独培养一只等级超高的精灵不太现实,风险也太大了。

  收拾战场,魔素探测仪记录击杀产生的魔素波动,壶壶捡回晶核。

  李十三看了一眼巨钳螳螂,这家伙刚才两脚踩在淤泥里,水蛭对它没有任何感觉,想想确实是这么个道理,金属嘛...

  要是以此类推,直接让钢系精灵附身,用不着除虫喷雾,毒虫、水蛭完全不会有兴趣。

  “真这样的吗?”

  将所有精灵恢复到最佳状态,附身的龙王蝎替换为巨钳螳螂,李十三一脚踩进淤泥里,水蛭果然没有半点兴趣,周围飞舞的蚊子都散开了。

  如此说来,要是附身的精灵改成幽灵系,同样不带人类气息,这些毒虫也会失去兴趣。

  理论上如此,李十三还是选择钢系,巫毒沼泽不仅是泥水带毒,挥发出来的气体同样有毒,要么钢系附身,要么毒系附身,否则在巫毒沼泽寸步难行。

  附身精灵换成盔甲鸟,多免疫一个来自地面的伤害,继续动身深入沼泽区…

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